====== Covariant Script 类型系统 ======
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===== 1.1 定义变量 =====
var 变量名 = 表达式, 变量名 = 表达式...
**定义一个或多个变量,初始值为表达式的值**
注意,在 Covariant Script 中,定义变量时必须赋予初始值
link 变量名 = 表达式, 变量名 = 表达式...
**定义一个或多个引用,引用到表达式的值**
constant 常量名 = 表达式, 常量名 = 表达式...
[慎用] 定义一个或多个常量,其值为表达式的值
常量和变量的处理方式完全不同,常量类似于 C++中的 ''constexpr''
其实际上**仅存在于编译期**。使用常量将有利于提高性能,编译器在某些情况下也会自动进行常量折叠,但显式声明将帮助编译器更进一步优化您的程序
请**尽量谨慎使用常量**,复杂常量的行为取决于实现
CovScript的变量系统中存在三种形式,分别为变量、引用和指针。变量和引用往往可以互相转化
^ **形式** ^ **赋值(=)** ^ **绑定(:=)** ^ **声明方法** ^
| 变量 | 更改其内存区域的值 | 将变量绑定到其他内存区块上当内存区块共享时,演变为引用 | **var**语句 |
| ::: | ::: | ::: | **new**表达式 |
| ::: | ::: | ::: | 引用退化 |
| 引用 | 更改其引用到的区域的值 | 将引用绑定至其他内存区块上当内存区块独立时,退化为变量 | **link**语句 |
| ::: | ::: | ::: | 函数参数 |
| ::: | ::: | ::: | 变量演变 |
| 指针 | 更改其指向的内存区块 | 视同变量 | **gcnew**表达式 |
| ::: | ::: | ::: | 取址(**&**)表达式 |
关于绑定的更多信息,参考[[wiki:reference:grammar:expression:main_page#3.3.2.1 绑定 | 绑定表达式]]
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===== 1.2 number(数值)类型 =====
''number'' 的字面量由''0~9''十个数和小数点组成,如 ''12'',''3.14'' 等
''number'' 表示的数仅限于全体实数
''number'' 的初始值为''0''
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===== 1.3 boolean(逻辑)类型 =====
''boolean'' 的字面量只有两个,分别是 ''true''(真)和 ''false''(假)
''boolean'' 的初始值为 ''true''(真)
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===== 1.4 pointer(指针)类型 =====
''pointer'' 没有字面量
''pointer'' 指向存储在堆空间中的对象,可使用''gcnew''运算符新建一个堆上对象
''pointer'' 的初始值为''null''(空指针),''null''(空指针)指向一个无意义的对象,不允许解引用一个空指针。不再使用的对象将由
GC(垃圾回收器)自动回收。可使用解引用运算符访问指针指向的对象,若指针指向的是结构体实例,可使用箭头运算符访问结构体的成员
注意,小心环形引用行为,这将造成不可预估的内存泄漏
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===== 1.5 char(字符)类型 =====
''char'' 的字面量是由单引号括起的单个字符,如'''A' '', '''b' '', '''+' ''等
特殊符号需使用转义序列来表示:
^ **转义序列** ^ **符号** ^
| \a | 响铃 |
| \b | 退格 |
| \f | 换页 |
| \n | 换行 |
| \r | 回车 |
| \t | 水平制表 |
| \v | 垂直制表 |
| \\ | 反斜杠 |
| \' | 单引号 |
| \" | 双引号 |
| \0 | 空字符 |
''char'' 的初始值为 '''\0' ''(空字符)
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===== 1.6 string(字符串)类型 =====
''string'' 的字面量是由双引号括起的任意个数字符,如''"Hello"''
''string'' 的初始值为""(空串)
可使用下标运算符访问字符串中的字符,下标不能超出范围(字符串长度-1),小于零时即为倒序访问。多段字符串可以使用加运算符连接
字符串后可跟字面量名,如''"0xff"hex'',称为字符串字面量。用法详见[[wiki:reference:grammar:expression:main_page#3.3.2.1 | 注册字面量【待修复】]]
可以使用 ''to_string()'' 函数将其他类型转换至字符串:
^ 类型 ^ 规则 ^
| **number** | 按字面量转换,精度遵循iostream.setprecision【待修复】的设置 |
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===== 1.7 array(数组)类型 =====
''array'' 的字面量为大括号扩起的以逗号分隔的任意个数元素,如 ''{1,2,3}''
''array'' 是一种元素均匀分布的顺序容器,初始值为''{}''(空数组)
可使用下标运算符访问数组中的元素,下标小于零时即为倒序访问
Covariant Script 编程语言的数组是变长数组(VLA),若下标超出范围数组将自动增长,增长的部分自动填0
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===== 1.8 list(线性表)类型 =====
''list'' 没有字面量
''list'' 是一种元素不均匀分布的顺序容器
''list'' 的初始值为空表
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===== 1.9 pair(映射)类型 =====
''pair'' 的字面量为冒号对应的一个键值对,如''2:3''
''pair'' 的初始值为''0:0''(空映射)
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===== 1.10 hash_map(哈希表)类型 =====
''hash_map'' 没有字面量
''hash_map'' 是一种元素均匀分布的无序容器
''hash_map'' 要求其存储的映射的键的类型必须支持生成哈希值
''hash_map'' 的初始值为空表
可使用下标运算符访问散列表中的键对应的值,若键不存在,将自动建立键与0组成的映射。
也可以使用点运算符访问散列表中的字符串键对应的值,如与散列表扩展函数冲突则被忽略,若键不存在将触发运行时错误
例如,''map["hello"]'' 可使用 ''map.hello'' 代替,但 ''map.hello'' 不会自动新建映射,而 ''map["hello"]'' 会。