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Covariant Script 类型系统
【链接需要更新】 ===== 1.1 定义变量 ===== <code javascript> var 变量名 = 表达式, 变量名 = 表达式… </code> 定义一个或多个变量,初始值为表达式的值 <html>
注意,在 Covariant Script 中,定义变量时必须赋予初始值
</html> <code javascript> link 变量名 = 表达式, 变量名 = 表达式… </code> 定义一个或多个引用,引用到表达式的值 <code php> constant 常量名 = 表达式, 常量名 = 表达式… </code> <html>
[慎用] 定义一个或多个常量,其值为表达式的值
</html>
常量和变量的处理方式完全不同,常量类似于 C++中的 constexpr
其实际上仅存在于编译期。使用常量将有利于提高性能,编译器在某些情况下也会自动进行常量折叠,但显式声明将帮助编译器更进一步优化您的程序
请尽量谨慎使用常量,复杂常量的行为取决于实现
CovScript的变量系统中存在三种形式,分别为变量、引用和指针。变量和引用往往可以互相转化
^ 形式 ^ 赋值(=) ^ 绑定(:=) ^ 声明方法 ^
| 变量 | 更改其内存区域的值 | 将变量绑定到其他内存区块上当内存区块共享时,演变为引用 | var语句 |
| ::: | ::: | ::: | new表达式 |
| ::: | ::: | ::: | 引用退化 |
| 引用 | 更改其引用到的区域的值 | 将引用绑定至其他内存区块上当内存区块独立时,退化为变量 | link语句 |
| ::: | ::: | ::: | 函数参数 |
| ::: | ::: | ::: | 变量演变 |
| 指针 | 更改其指向的内存区块 | 视同变量 | gcnew表达式 |
| ::: | ::: | ::: | 取址(&)表达式 |
关于绑定的更多信息,参考 绑定表达式
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===== 1.2 number(数值)类型 =====
number 的字面量由 0~9 十个数和小数点组成,如 12,3.14 等
number 表示的数仅限于全体实数
number 的初始值为0
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===== 1.3 boolean(逻辑)类型 =====
boolean 的字面量只有两个,分别是 true(真)和 false(假)
boolean 的初始值为 true(真)
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===== 1.4 pointer(指针)类型 =====
pointer 没有字面量
pointer 指向存储在堆空间中的对象,可使用gcnew运算符新建一个堆上对象
pointer 的初始值为null(空指针),null(空指针)指向一个无意义的对象,不允许解引用一个空指针。不再使用的对象将由
GC(垃圾回收器)自动回收。可使用解引用运算符访问指针指向的对象,若指针指向的是结构体实例,可使用箭头运算符访问结构体的成员
<html>
注意,小心环形引用行为,这将造成不可预估的内存泄漏
</html>
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===== 1.5 char(字符)类型 =====
char 的字面量是由单引号括起的单个字符,如'A', 'b', '+'等
特殊符号需使用转义序列来表示:
^ 转义序列 ^ 符号 ^
| \a | 响铃 |
| \b | 退格 |
| \f | 换页 |
| \n | 换行 |
| \r | 回车 |
| \t | 水平制表 |
| \v | 垂直制表 |
| \\ | 反斜杠 |
| \' | 单引号 |
| \“ | 双引号 |
| \0 | 空字符 |
char 的初始值为 ‘\0’(空字符)
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===== 1.6 string(字符串)类型 =====
string 的字面量是由双引号括起的任意个数字符,如”Hello“
string 的初始值为”“(空串)
可使用下标运算符访问字符串中的字符,下标不能超出范围(字符串长度-1),小于零时即为倒序访问。多段字符串可以使用加运算符连接
字符串后可跟字面量名,如”0xff“hex,称为字符串字面量。用法详见 注册字面量【待修复】
可以使用 to_string() 函数将其他类型转换至字符串:
^ 类型 ^ 规则 ^
| number | 按字面量转换,精度遵循iostream.setprecision【待修复】的设置 |
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===== 1.7 array(数组)类型 =====
array 的字面量为大括号扩起的以逗号分隔的任意个数元素,如 {1,2,3}
array 是一种元素均匀分布的顺序容器,初始值为{}(空数组)
可使用下标运算符访问数组中的元素,下标小于零时即为倒序访问
Covariant Script 编程语言的数组是变长数组(VLA),若下标超出范围数组将自动增长,增长的部分自动填0
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===== 1.8 list(线性表)类型 =====
list 没有字面量
list 是一种元素不均匀分布的顺序容器
list 的初始值为空表
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===== 1.9 pair(映射)类型 =====
pair 的字面量为冒号对应的一个键值对,如2:3
pair 的初始值为0:0(空映射)
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===== 1.10 hash_map(哈希表)类型 =====
hash_map 没有字面量
hash_map 是一种元素均匀分布的无序容器
hash_map 要求其存储的映射的键的类型必须支持生成哈希值
hash_map 的初始值为空表
可使用下标运算符访问散列表中的键对应的值,若键不存在,将自动建立键与0组成的映射。
也可以使用点运算符访问散列表中的字符串键对应的值,如与散列表扩展函数冲突则被忽略,若键不存在将触发运行时错误
例如,map[“hello”] 可使用 map.hello 代替,但 map.hello 不会自动新建映射,而 map[“hello”] 会。