这是本文档旧的修订版!


Covariant Script 类型系统



【链接需要更新】

var 变量名 = 表达式, 变量名 = 表达式...

定义一个或多个变量,初始值为表达式的值

注意,在 Covariant Script 中,定义变量时必须赋予初始值

link 变量名 = 表达式, 变量名 = 表达式...

定义一个或多个引用,引用到表达式的值

constant 常量名 = 表达式, 常量名 = 表达式...

[慎用] 定义一个或多个常量,其值为表达式的值

常量和变量的处理方式完全不同,常量类似于 C++中的 constexpr

其实际上仅存在于编译期。使用常量将有利于提高性能,编译器在某些情况下也会自动进行常量折叠,但显式声明将帮助编译器更进一步优化您的程序

尽量谨慎使用常量,复杂常量的行为取决于实现

CovScript的变量系统中存在三种形式,分别为变量、引用和指针。变量和引用往往可以互相转化

形式 赋值(=) 绑定(:=) 声明方法
变量 更改其内存区域的值 将变量绑定到其他内存区块上当内存区块共享时,演变为引用 var语句
new表达式
引用退化
引用 更改其引用到的区域的值 将引用绑定至其他内存区块上当内存区块独立时,退化为变量 link语句
函数参数
变量演变
指针 更改其指向的内存区块 视同变量 gcnew表达式
取址(&)表达式

关于绑定的更多信息,参考 绑定表达式



number 的字面量由 0~9 十个数和小数点组成,如 123.14

number 表示的数仅限于全体实数

number 的初始值为0



boolean 的字面量只有两个,分别是 true(真)和 false(假)

boolean 的初始值为 true(真)



pointer没有字面量

pointer指向存储在堆空间中的对象,可使用gcnew运算符新建一个堆上对象

pointer的初始值为null(空&空指针),null(空&空指针)指向一个无意义的对象,不允许解引用一个空指针。不再使用的对象将由

GC(垃圾回收器)自动回收。可使用解引用运算符访问指针指向的对象,若指针指向的是结构体实例,可使用箭头运算符访问结构体的成员

注意,小心环形引用行为,这将造成不可预估的内存泄漏



char的字面量是由单引号括起的单个字符,如'A', 'b', '+'等

特殊符号需使用转义序列来表示:

转义序列 符号
\a 响铃
\b 退格
\f 换页
\n 换行
\r 回车
\t 水平制表
\v 垂直制表
\\ 反斜杠
\' 单引号
\“ 双引号
\0 空字符

char的初始值为'\0'(空字符)



string 的字面量是由双引号括起的任意个数字符,如“Hello”

string 的初始值为”“(空串)

可使用下标运算符访问字符串中的字符,下标不能超出范围(字符串长度-1),小于零时即为倒序访问。多段字符串可以使用加运算符连接

字符串后可跟字面量名,如“0xff”hex,称为字符串字面量。用法详见 注册字面量【待修复】

可以使用to_string()函数将其他类型转换至字符串:

类型 规则
number 按字面量转换,精度遵循iostream.setprecision【待修复】的设置


array的字面量为大括号扩起的以逗号分隔的任意个数元素,如{1,2,3}

array是一种元素均匀分布的顺序容器,初始值为{}(空数组)

可使用下标运算符访问数组中的元素,下标小于零时即为倒序访问

CovScript 的数组是变长数组(VLA),若下标超出范围数组将自动增长,增长的部分自动填0



list没有字面量

list是一种元素不均匀分布的顺序容器

list的初始值为空表



pair的字面量为冒号对应的一个键值对,如2:3

pair的初始值为0:0(空映射)



hash_map没有字面量

hash_map是一种元素均匀分布的无序容器

hash_map要求其存储的映射的键的类型必须支持生成哈希值

hash_map的初始值为空表

可使用下标运算符访问散列表中的键对应的值,若键不存在,将自动建立键与0组成的映射。

也可以使用点运算符访问散列表中的字符串键对应的值,如与散列表扩展函数冲突则被忽略,若键不存在将触发运行时错误

例如,map[“hello”]可使用map.hello代替,但map.hello不会自动新建映射,而map[“hello”]会。